sábado, 5 de dezembro de 2009

Bobagens/Inspirações

Tava pensando em fazer uma lista dos jogos que eu mais gosto pra me inspirar no meu jogo, então ai vai:

Soul Reaver - Legend of Kain
Final Fantasy VII, X, Crisis Core
Tales of Legendia, of Vesperia
God of War
Castlevania - Symphony of the night
Disgaea
Persona 3
Atelier Iris
Galerians
Vexx
Gungrave
Anime Hero
Crash Team Racing
Shadow of Colossus
Ico
Kingdom Hearts
Devil May Cry

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Searching

"Moebius"

"Jean Giraud nasceu em Paris no dia 8 de maio de 1938. Seus pais se divorciaram três anos depois e Giraud (mais tarde também conhecido como Gir ou Moebius) foi morar com os avós maternos, onde teve contato com os grandes ilustradores da virada do século, como Gustave Dore e, também, com as histórias em quadrinhos publicadas nos jornais. Durante sua infância já demonstrava uma paixão pelos quadrinhos, copiando personagens das histórias em quadrinhos e criando seus próprios personagens."

"Em 1975, junto com Jean-Pierre Dionet, Philippe Druilet e Bernard Farkas, fundou a Humanoïdes Associés e criou a revista Métal Hurlant, onde publicou suas inovadoras histórias de fantasia e ficção-científica, entre elas Arzach e A Garagem Hermética. Neste mesmo ano, Giraud foi contratado por Alexandro Jodorowsky para fazer o desenho de produção da adaptação cinematográfica do romance de Frank Herbert: Duna. Quando o projeto foi engavetado, ele foi trabalhar na produção do filme Alien, O 8º Passageiro. Em 1980, desenhou o story-board de Tron, produção dos estúdios Disney."

"'Garagem Hermética' era uma história em quadrinhos do Möebius (vulgo Jean Giraud) que contava as loucas aventuras de um cara chamado Jerry Cornelius, criado pelo escritor inglês Michael Moorcock - e cujos direitos de uso foram liberados para que qualquer um pudesse escrever histórias sobre ele. Possivelmente o primeiro personagem open-source dos quadrinhos! Ele é o desenhista que mais influenciou a HQ nos últimos 20 anos."

Esta foi uma breve pesquisa que realizei sobre Jean Giraud(Moebius) e aprendi diversos pontos interessantes sobre ele e a inovação que foi para os HQ's da época. Colocando ele na categoria "estranho e deslocado da sociedade" é onde todos os grandes inovadores se encontraram um dia, então, sempre existirá a necessidade daquele que não se encaixa no padrão para dar "novos ares" ao desenvolvimento.

Pesquisei também sobre os jogos World of Goo:

"Tudo em World of Goo é simples, mas muito bem elaborado. A demonstração do game não conta com nenhuma opção avançada ou configuração adicional para gráficos, sons e outros aspectos. Tudo que você tem a fazer para começá-lo é criar um nome para o seu perfil, partindo para os desafios."

"O jogo é baseado em um esquema de construção de estruturas interligadas, com elementos de física seriamente inseridos aos seus movimentos. Isso significa que você deverá estar sempre atento ao peso de cada pedaço da estrutura, além de condições adversas, como vento e tremores, que poderão fazer com que suas construções desabem facilmente em ações mal sucedidas."

E Patapon:

"No jogo, seu personagem é “Almight” (todo-poderoso) que é uma espécie de Deus. Você comandara, através de batidas em tambores mágicos, um exército de Patapons, que busca recuperar suas terras, que foram dominadas pelos Zigotons e descobrir o misterioso Earthend. Para usar seus poderes, você deve manter o ritmo de 4 tempos. Na tela, fica piscando um retângulo para que você possa se guiar. Usar um fone de ouvido é muito importante para não se perder."


Entre os dois jogos, a idéia que mais me surpreendeu foi World of Goo, que eu nunca tinha visto nenhum jogo naquele estilo de arte e conceito, é claro, que existem diversos parecidos, porém nenhum igual. Gostei da jogabilidade dele, e nele percebemos (mais uma vez) que em um jogo o gráfico dele não é tão importante, SE o enredo(idéia) for brilhante, pelo menos, é o que eu penso. Um exemplo de disso, é o jogo Abe Escape para Playstation(para mim inovador no sentido de usar os analogicos do joystick), que eu sou apaixonada pelo mini game de disco voador no espaço, para quem conhece, sabe que: não são gráficos maravilhosos, a idéia do mini game em si não é maravilhosa, mas o jeito como colocaram, ficou super bem encaixado e divertido.

Nessas pesquisas, coletei diversos dados, para quem sabe, melhorá-los para usar em um jogo, e aprendi um pouco do vasto campo que existe de arte underground.


Boa noite.

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Growing

Idéais a serem acrescentadas do livro "O jogo do exterminador" ao game Deuses&Dragões.

Minha personagem principal, Lakshmi, é meia humana e meia dragão, e pensa ser a unica.
Um dos pontos interessantes do livro, é que o autor envolve crianças como os personagens centrais, e propõe situações de adultos a elas, mudando totalmente o "pré estabelecimento" de que crianças são ingênuas, inocentes e não pensam no futuro.

Sendo o ponto que mais gostei, irei incorporá-lo ao meu jogo da seguinte maneira:

Existe um menino(mais ou menos com 10 anos) que também recebeu o dom de ser metade humano e metade dragão, porém, ele mora em outro castelo e sabe controlar muito bem o que tem dentro de si. Caracteristicas fisicas: 1,34m, cabelo curto negro com mechas azuis(motivo a ser explicado depois) com uma pequena franja, um olho castanho claro e o outro amarelo, usa uma blusa azul escuro maior que seu tamanho, e por enquanto são somente estas idéias que tenho.

sexta-feira, 9 de outubro de 2009

Just do it!

Tardeeee!


Pela primeira vez no ano, to faltando na facul pra fazer trabalho >.<
E infelizmente, entregando este um dia atrasado.

Gomen professor...

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terça-feira, 22 de setembro de 2009

Smilling

Boa noiteee,

Nessa semana irei postar a ficha do meu personagem principal, com desenhos para dar uma base e asas para novas idéias. Essas duas imagens abaixo, foi o mais próximo que cheguei dela.








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Ficha do Personagem:

Nome: Lakshmi;

Status: Filha do rei Kimiel;

Idade: 16 anos;

Significado do nome: "aquela que tem uma marca”, em sânscrito;

Características físicas: cabelo castanho claro levemente ondulados um pouco abaixo dos ombros, estatura média (1,58m quando jovem), olhos amendoados negros, magra e com a pele levemente bronzeada;

Características psicológicas: Deseja fazer as pessoas a sua volta felizes, mesmo que isso acabe fazendo-a sofrer, por vezes, percebe que sua visão geral muda de acordo com as fases de sua vida. O que almeja é a felicidade do pai, a sabedoria da irmã e a força de sua mãe.Um de seus defeitos é ser um pouco intolerante e anti-social, afinal de contas, todo o feudo teme que ela se torne Rainha.

Equipamentos: Soqueira



Adagas:



Armadura e Elmo:




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TODAS AS IMAGENS QUE EU PEGUEI FORAM PARA DEMONSTRAÇÃO, PARA DAR UMA IDÉIA GERAL, ISSO NÃO É PLÁGIO/CRIME, E NÃO PRETENDO FAZER NADA IGUAL!
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Alguns detalhes do jogo que venho capturando por ai:
o dragão tatuado em sua costa, vai da altura do quadril até a nuca;
quando sucumbir para o lado de Garion, o dragão irá mata-la, cravando as garras em suas costas e mordendo sua jugular;
o dragão é uma tatuagem, porém, é "vivo";


o/

sexta-feira, 11 de setembro de 2009

Building

Estou ficando realmente exausta por tantos trabalhos.

Dolemes
Petry
Rogerio
Fabio
Regina
Eliseu

>.<' E talvez o mais complicado seja este em questão, afinal o jogo que estou pensando, é um tanto quanto complicado, mas eu me sentiria realizada se o fizesse *¬* Igual o André me falou um dia, eu só arranjo sarna para me coçar... Fazer o que se quanto mais coisas eu tenho, mas coisas eu quero aprender, e mais vontade eu tenho...com isso vem meu cansaço extremo de final de semana...
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Aula 4

Situação Inicial: Personagens são apresentados - Objetivo e ambientes

Lakshmi é minha personagem principal, filha do rei daquela Era, Kimiel, o ambiente do jogo se passa na época onde dragões e humanos vivem em planos diferentes, dragões são considerados deuses com extremo poder, e eles permitem que os humanos usem de seus terrenos para fazer o que bem entendem. Com 16 anos a personagem principal enfrenta crises que nunca irá esquecer. Escolhi este nome pois significa “aquela que tem uma marca”, em sânscrito, que ao desenvolver da narrativa tudo se explicará.


Características físicas: cabelo castanho claro levemente ondulados um pouco abaixo dos ombros, estatura média (1,58m quando jovem), olhos amendoados negros, magra e com a pele levemente bronzeada;


- Características psicológicas: o que almeja é a felicidade do pai, a sabedoria da irmã e a força da mãe, ela vive por esses motivos, mas nem sempre os motivos são os corretos para se basear.


- Vestimentas: A maior parte em que mora no castelo, usa um corpete negro com uma camisa de algodão de mangas longas por debaixo, uma saia marrom escuro com bainhas costuradas nas laterais, e calça uma bota de cano alto.




Quebra da situação inical: Acontecimento que modifica a situação - Desafios

O primeiro acontecimento importante do jogo começa logo no início, Lakshmi está no baile de inverno junto com todo reino, seria a noite em que sua irmã Lorina iria contar a seu pai Kimiel sobre o pedido de casamento de Garion, um mercador do outro terreno. No meio do evento, tiram Lakshmi para dançar e é nesse momento que Garion crava a espada no ombro de Kimiel, e a partir deste momento Lakshmi muda toda sua concepção de vida.



Estabelecimento de um conflito: situação a ser resolvida - Personagens/Decisões

Ao passar dos dias, Lakshmi monta seu próprio exército e conquista a confiança de aliados inesperados, os dragões dos elementos negros. Seu alvo é destruir a mentira que Garion sustenta juntamente com os dragões dos elementos sagrados, e descobrir a verdade sobre sua irmã. No seu caminho irá contar com o apoio de Galadriel, seu primo e posteriormente amante; uma paladina chamada Adameire, um escudeiro chamado Raoni, entre outros; (ao todo serão 12 personagens que irão auxiliar ativamente a personagem principal, além de “Invocações”).



Clímax - Ponto de maior tensão narrativa

Existem diversos pontos de tensão nesta narrativa, mas creio que a do final tem a propensão de ser a mais rica em informações e fazer com que o jogador pense que ele é mesmo o personagem principal.

O ponto mais tenso será no ultimo campo de batalha, onde em um lado se encontra o exercito de Garion com Dalmiro(dragão da água) de asas abertas logo atrás, e do outro lado, seu exército dividido em pelotões afastados.

Solução Final

Para ter um final mais desenvolvido optei por colocar opções no inicio do jogo de não odiar Garion e Lorina, então, em um dos finais, seria possível juntar-se a eles tornando-se uma subordinada, e sucumbir sob o poder do dragão tatuado em sua costa, em compensação Adameire morreria; no final original, a morte de Galadriel, Garion, Lorina, e os dragões dos elementos sagrados seria irreversível, e o terreno inteiro estaria a sua disposição para realizar mudanças na política, na religião, no sistema de castelos e terrenos.