terça-feira, 22 de setembro de 2009
Smilling
Nessa semana irei postar a ficha do meu personagem principal, com desenhos para dar uma base e asas para novas idéias. Essas duas imagens abaixo, foi o mais próximo que cheguei dela.
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Ficha do Personagem:
Nome: Lakshmi;
Status: Filha do rei Kimiel;
Idade: 16 anos;
Significado do nome: "aquela que tem uma marca”, em sânscrito;
Características físicas: cabelo castanho claro levemente ondulados um pouco abaixo dos ombros, estatura média (1,58m quando jovem), olhos amendoados negros, magra e com a pele levemente bronzeada;
Características psicológicas: Deseja fazer as pessoas a sua volta felizes, mesmo que isso acabe fazendo-a sofrer, por vezes, percebe que sua visão geral muda de acordo com as fases de sua vida. O que almeja é a felicidade do pai, a sabedoria da irmã e a força de sua mãe.Um de seus defeitos é ser um pouco intolerante e anti-social, afinal de contas, todo o feudo teme que ela se torne Rainha.
Equipamentos: Soqueira
Adagas:
Armadura e Elmo:
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TODAS AS IMAGENS QUE EU PEGUEI FORAM PARA DEMONSTRAÇÃO, PARA DAR UMA IDÉIA GERAL, ISSO NÃO É PLÁGIO/CRIME, E NÃO PRETENDO FAZER NADA IGUAL!
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Alguns detalhes do jogo que venho capturando por ai:
o dragão tatuado em sua costa, vai da altura do quadril até a nuca;
quando sucumbir para o lado de Garion, o dragão irá mata-la, cravando as garras em suas costas e mordendo sua jugular;
o dragão é uma tatuagem, porém, é "vivo";
o/
sexta-feira, 11 de setembro de 2009
Building
Dolemes
Petry
Rogerio
Fabio
Regina
Eliseu
>.<' E talvez o mais complicado seja este em questão, afinal o jogo que estou pensando, é um tanto quanto complicado, mas eu me sentiria realizada se o fizesse *¬* Igual o André me falou um dia, eu só arranjo sarna para me coçar... Fazer o que se quanto mais coisas eu tenho, mas coisas eu quero aprender, e mais vontade eu tenho...com isso vem meu cansaço extremo de final de semana...
Aula 4
Situação Inicial: Personagens são apresentados - Objetivo e ambientes
Lakshmi é minha personagem principal, filha do rei daquela Era, Kimiel, o ambiente do jogo se passa na época onde dragões e humanos vivem em planos diferentes, dragões são considerados deuses com extremo poder, e eles permitem que os humanos usem de seus terrenos para fazer o que bem entendem. Com 16 anos a personagem principal enfrenta crises que nunca irá esquecer. Escolhi este nome pois significa “aquela que tem uma marca”, em sânscrito, que ao desenvolver da narrativa tudo se explicará.
Características físicas: cabelo castanho claro levemente ondulados um pouco abaixo dos ombros, estatura média (1,58m quando jovem), olhos amendoados negros, magra e com a pele levemente bronzeada;
- Características psicológicas: o que almeja é a felicidade do pai, a sabedoria da irmã e a força da mãe, ela vive por esses motivos, mas nem sempre os motivos são os corretos para se basear.
- Vestimentas: A maior parte em que mora no castelo, usa um corpete negro com uma camisa de algodão de mangas longas por debaixo, uma saia marrom escuro com bainhas costuradas nas laterais, e calça uma bota de cano alto.
Quebra da situação inical: Acontecimento que modifica a situação - Desafios
O primeiro acontecimento importante do jogo começa logo no início, Lakshmi está no baile de inverno junto com todo reino, seria a noite em que sua irmã Lorina iria contar a seu pai Kimiel sobre o pedido de casamento de Garion, um mercador do outro terreno. No meio do evento, tiram Lakshmi para dançar e é nesse momento que Garion crava a espada no ombro de Kimiel, e a partir deste momento Lakshmi muda toda sua concepção de vida.
Estabelecimento de um conflito: situação a ser resolvida - Personagens/Decisões
Ao passar dos dias, Lakshmi monta seu próprio exército e conquista a confiança de aliados inesperados, os dragões dos elementos negros. Seu alvo é destruir a mentira que Garion sustenta juntamente com os dragões dos elementos sagrados, e descobrir a verdade sobre sua irmã. No seu caminho irá contar com o apoio de Galadriel, seu primo e posteriormente amante; uma paladina chamada Adameire, um escudeiro chamado Raoni, entre outros; (ao todo serão 12 personagens que irão auxiliar ativamente a personagem principal, além de “Invocações”).
Clímax - Ponto de maior tensão narrativa
Existem diversos pontos de tensão nesta narrativa, mas creio que a do final tem a propensão de ser a mais rica em informações e fazer com que o jogador pense que ele é mesmo o personagem principal.
Solução Final
Para ter um final mais desenvolvido optei por colocar opções no inicio do jogo de não odiar Garion e Lorina, então, em um dos finais, seria possível juntar-se a eles tornando-se uma subordinada, e sucumbir sob o poder do dragão tatuado em sua costa, em compensação Adameire morreria; no final original, a morte de Galadriel, Garion, Lorina, e os dragões dos elementos sagrados seria irreversível, e o terreno inteiro estaria a sua disposição para realizar mudanças na política, na religião, no sistema de castelos e terrenos.